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可灵4.0全量上线:30秒一镜加10个关键帧,短剧团队的交片逻辑正在改写

来源/ 作者/ 作者:剧短短编辑 时间/2026-11-06 09:11:48
30秒一镜,先改的是剪辑台

快手旗下可灵在10月15日全量上线Kling 4.0,9月30日先开过早鸟通道,10月21日API面向全球企业客户与开发者逐步开放。官方给出的核心参数很直接:单次原生生成时长从上一代的约15秒拉到3至30秒,提示词上限约8000 tokens,一次任务最多可挂15份参考素材——按官方拆法是10张图、5段视频、7个主体,另有最多10张关键帧用来钉住姿态、转场与必须出现的画面点。

配图

对短剧团队,30秒的意义不在炫技,而在缝合次数。真人短剧一场对打如果每5秒切一次AI镜头,人物脸部、光线方向、动作衔接都要重新对齐,剪辑师一晚上就耗在补缝上。一镜能撑到30秒,意味着一段完整的动作或情绪起伏可以装进同一次生成,返工成本随之下降。

把抽卡变成排期

15份参考加10张关键帧,改变的是工作方法。此前AI短剧的产能瓶颈不在模型会不会画,而在同一个角色第三十个镜头里还能不能长得像。团队靠反复抽卡碰运气,一个角色要跑几十条才有可用素材,人被绑在屏幕前当筛选工。

参考资产把这件事前置成排期:三视图、分镜、线稿、白模、深度视频都能作为约束丢进去,关键帧用来锁定“第7格人物转身看向窗外”这类客户已签字画面。流程随之变成先定分镜、再定参考、最后验收,而不是先抽一百条再挑。官方把“参考一条爆款节奏、把人和货换成自己的”叫Creative Recreation,广告与电商素材团队对此并不陌生。

4K和HDR还在路线图上

需要说清楚的是宣传口径里的误差。原生4K与1080p输出、10-bit HDR、21:9超宽画幅,在官方博客与产品页上标注的都是coming soon或will also support;视频延展到约2分钟同样是“即将支持”。眼下能稳定拿到的是3至30秒、最多10个关键帧、15份参考,以及官方强调的大动作与高速运镜稳定性提升——拳击、竞速、跟拍、环绕这些过去最容易糊脸穿模的场景,被列为4.0的主打升级点。

稳定性是概率,不是免检章。写分镜时仍要给关键镜头留备用方案,客户签字前的人眼验收还是最后一道关。

模型之外,账单才是门槛

可灵的商业化曲线也在同步抬升。2025年全年营收约10亿元,2026年一季度超过6.5亿元、同比增速超300%,二季度超过8.5亿元、环比增长约三成,上半年合计突破15亿元,已超过2025全年水平;年化收入运行率从2025年3月的约1亿美元升到2026年3月的近5亿美元。截至2026年6月,全球用户突破1亿、企业客户近5万家。

但这条曲线是烧出来的:2024年净亏损5亿元,2025年扩大到19亿元,公司层面还在推进规模约198亿元的融资以支持独立发展。对短剧团队的直接含义是,工具越好用,算力与订阅的开支越会变成固定成本。此前行业已经出现过AI短剧报价跌到每分钟400元、算力账单啃食毛利的局面。选引擎的时候,比的不是单条视频好不好看,而是一分钟成片的综合成本能不能压到报价之下。

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